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第五百六十五章 孤胆小盗贼

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游戏里所谓战争,并不是旷日持久打起来没完的,不然玩家们的上线时间也是个问题。从双方短兵相接开始计算,最多四个小时的时间(游戏中),如果核心基石还完好无损,那么这个据点就会立刻被隔离,脱离战斗状态的同时把所有进攻者传送出去。此后三天的时间这个据点都无法再次被攻击。

也就是说,理论上来说,只要群星要塞坚持4个小时,突米斯帝国的大部队就会不攻自溃。

当然,也仅仅是理论上而已。4个小时的时间,把群星要塞来来回回打个三四遍也足够了——每个人都是这么想的,包括要塞中的守军也是,多数人都是抱着冒死一拼的心思在守卫。

只有方奕除外。

不论是在现实中还是游戏里,方奕都秉承着一个原则,或者说是连自己都没注意过的特点——做一件事要么别做,要么就尽力做好,不然真的是白白浪费光阴。

因为实力相差大,就要坐着等死?纯属扯淡。

……

突米斯帝国的部队在群星要塞前的荒原上分成了好几股,因为地图上毕竟不止这里一个据点,对方指挥官的思路也很清楚:借着兵力优势把所有据点一鼓作气全都攻下来,否则最后留下一个,所有人全跑去防守了,想要啃下来就没那么容易了。

所以这片地图上的突米斯的玩家几乎是倾巢而出,茫茫雪原上到处都是前进中的部队。方奕和季风小心翼翼地避开正面的敌人,尽量靠着雪原的边缘前进,实在不行就躲到树林里暂避一时。

就这样走走停停,花了足有半个多小时的功夫,方奕才终于和气势汹汹的大部队擦肩而过,来到了雪原的另一侧。

朝东边远远看去,隐约能看到一个扁平的黑点,方奕知道,那是突米斯帝国在这里最大的据点——荆棘堡垒。

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