彭杰没有接口,就算他一个糙汉子不懂管理,也知道秦远峰这次是真的把这个团队往绝路上逼。
“把这些发给所有小组。”秦远峰点了根烟,深吸了一口,吐了个烟圈:“告诉他们,还有十天,我希望看到更有意思的构思。”
“秦董……但是这是全部否决?”彭杰不确定地再次询问,他很清楚,秦远峰的性格发出去的东西一定不会收回来。
秦远峰没说话,挥了挥手示意就是这样。
彭杰出去了,秦远峰看着关上的门,笑了。
“是啊……全部否决……”他有些留恋地打开了暴雪三人组递交的系统策划,无可否认,这是一部极其优良的策划,他更没有想到会在这里,会这么早看到天赋系统。这才是真正让他刚才略微犹豫了一下的原因。
亲手否决日后电子娱乐教父级别总策的创意,亲手否决日后无论任何游戏,就连网页游戏都引用的天赋系统。有那么一点点犹豫,但是更多的,却是坚定不移。
“不经过后世的网络大潮,你们怎么能明白文化壁垒的可怕?那种无声的,却沉重的枷锁。不是光凭灵光就能闯过去的……”他目光中露出一丝回忆,一件尘封的,却和这部游戏息息相关的事情,浮现在他的脑海。
的DOS版轩辕剑,也就是云和山的彼端前身。
在当时,台湾被称为亚洲四小龙,和香港绝对有一搏之力,甚至底蕴更加深厚。轩辕剑1本身是半成品,1990年,正是倩女幽魂红透亚太的时候,台湾大宇工作室直接用燕赤霞,宁采臣,聂小倩为名制作了这款游戏,甚至世界观都没有设定好。
他们根本没想过会有续作,没想到销量却出人意料地还不错。于是,94年,他们正式推出了轩辕剑2,从此,山海经的设定和水墨风成为了轩辕剑独有的标志。并且凭借这款游戏打入了日本,韩国市场,引起了极大反响。
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