“首先,我们说说它的市场,他的主题,应该是美少女。换言之,是感情。而感情,是人类永远无法消除的部分。从这个主题上讲,堪称完美无缺!无懈可击!”
“感情类的游戏,我们不是没考虑过做。但是怎么做?秦君的方法非常具有独创性。”他感慨地说:“这等于给人看一部小说,他的意图是让人慢慢带入。不过到底能不能带入,这是一个纯文本的游戏,玩家的操作就是在是和否之间选择,再加上一些行动空间,这个空间还极为有限。程序太简单了,会不会让人产生腻味或者审美疲劳,抱歉,鄙人从这份策划中看不出来。”
铃木裕低低地“嗯”了一声,目光看向了下一个人。
本多保奈美接着开了口,这种话题,仿佛就是个话匣子,就看谁打开第一下,作为资深开发人的他们,绝不会吝啬对新类型的评估。
“我在世嘉呆了七年。”这位脸色带着一丝激动的女子缓缓开了口:“手底下不说过手五十部,但是二三十部是绝对有的。”
“这款游戏,有一种返璞归真的味道。各位可以考虑下坦克大战,沙罗曼蛇等等游戏,他们都是以最简单的程序卖出了疯狂的销量。它的立意没有问题,游戏方式,主要是看作家的功底。如何让人带入,还有台词的设计,BGM的烘托。等等,如果这些没有问题,我相信它可以成为一部大卖的作品。”
“说到这里,我不得不说一下秦君的宣传手法。”她的声音带上了一丝激动:“秋叶原一战,我们已经知道秦君对于宣传有他自己的认识。简洁,有力。而这款游戏,他的画家出自集英社,BGM甚至在联系久石让,坂本龙一这些音乐巨匠。演唱者有张国荣这样的明星。我完全有理由相信它会红!”
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