虽然问题多多,但《生化危机》最为主要的特点:人物在特定场景中的移动,未知的恐惧来自看不见的死角。这点他们做得很好。再加上因为图像引擎的缘故,人物的面容解析度不是很大又比较干净,所以只看人物模型,区别并不是很大,阿德里安也就没太过在意。
当然,环境设置过于卡通以及解密比较薄弱这两方面是绝对要修改的,《生化危机》之前两作之所以能获得成功,和糅合了动作、解密等因素的游戏方式,以及相对现实的环境不无关系,人设方面可以由他们,但这些上面却不行。
《生化危机》既然都开始制作成游戏了,《古墓丽影》自然也不会落后,更何况游戏公司已经被克劳德收归囊中。在阿德里安让人询问他们是否能将这部小说改编成游戏时,还得到了个小小的惊喜,eidos游戏公司在年初就已经看过这本小说,也对此产生了兴趣,不过在提出改编要求时,却被已经阿德里安叮嘱过的出版公司拒绝了,加上eidos公司这个时候还有些名不见经传,所以他并不知道这件事。
现在阿德里安找到他们,就等于瞌睡正好遇上枕头,一拍即合,所以《古墓丽影》的游戏版已经正在开发了。不过现在有了阿德里安这个“原作者”在旁边时不时提上些意见,游戏必然会变得不太一样,但最不一样的还是劳拉这个这个人物形象。
至于到底哪里不一样还是以后再说吧,最重要的事情随着圣诞节的来临已经在眼前了。
……
最开始,这是段彩色的画面,几名犹太人和他们的子女围着桌子站着,看着上面点着的两根蜡烛,唱着希伯来文的歌曲。随着烛光渐渐消逝,人物已经不见了,只留下粗糙的歌声还在回荡。最后,烛光熄灭,画面也彻底的转成了黑白色。
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