在一个半月的时间里,虚拟偶像系统带起的狂潮席卷了整个联邦,并且向着其他国家蔓延。虚拟偶像系统没有推出其他语言版本,因为林闻方自己对其他语言中的细微表达也不甚了了,要能够智能化地运用这些语言,也就无从谈起了。
但是,即使是现在的成果,国内以软件、游戏和智能工程为代表产品的那些公司就坐不住了。其中,最为紧张的可能就要算智策公司了。《人类》游戏能够蓬勃发展,能够在比较低的运营成本下实现极高的利润和极大的影响力,游戏架构本身姑且不论,现在来看,主脑MARS居功至伟。大量的自动任务发布不断平衡着游戏内的各方势力,让游戏始终保持着激烈竞争的气氛,没有任何一方能够完全凌驾于其他势力之上。由于智策公司有这样的技术,也让他们能够把手伸到其他公司里,在网络游戏领域掌握更大的话语权。不说主脑本身就是一条无比强大的任务主线系统,仅仅自动任务分析发布系统就足够让其他游戏公司臣服了。一个系统,可以替代数十个资深的策划来做数据平衡等工作,甚至可以直接用在游戏开发环节里,直接生成大批与情节线索相关的任务。对于游戏公司来说,从智策公司获得MARS的使用权怎么算起来都划算的。可是,就是因为划算,许多游戏公司为了谋求与智策公司的合作,不得不在其他方面做出让步。智策公司并不缺钱,很少在直接经济利益上和其他游戏公司计较,但他们却可以通过这种合作来钳制其他公司,在行业中获得更大的发言权。
光是为了这一点,林闻方手里掌握的人工智能都是巨大的威胁,这个人工智能不掌握在智策公司手里,就意味着那些对手、同行有另一种选择。更让智策公司上下恐惧的是,你把林闻方招募进公司的时候做的事情,往往不是他离开这家公司的时候做的事情,后者往往要重要得多得多。智策公司自己就深刻体验过这一点。他们害怕林闻方和其他公司的合作,会搞出什么妖怪的东西来,和《人类》形成直接竞争。林闻方最近在招募人手参与到机甲对战模拟的程序开发得事情,行业内早就传开了。这本身就是个军用民用极为模糊的火爆题材啊。
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