五月十六日傍晚,在冰岛以北十海里处附近。
海面下方百米之距,潜藏着一座巨蛋型的海底工厂。在巨蛋的内部,一艘尚未竣工的潜艇停在厂房中央,此舰高十米,宽八米,长度在九十米左右。众多身穿绿衣、头戴绿帽、脚上穿着尖顶布鞋、身高在一米二左右的玩具小矮人,正迈着轻快的步伐在潜艇里外忙忙碌碌地工作着。假如这些小矮人不是在造兵器,而是生产玩具的话,这儿很可能被怀疑成是圣诞老人的老窝。
厂区上方的一间机房中,有一个二十岁出头,和顾问年纪相仿的小伙子,此刻他躺在一张巨大的沙发上,沙发两边的扶手都装上了复杂的操作面板和键盘,他的眼前是一个一百二十度的弧形环绕显示屏,屏幕上有十几处的小分屏,有些画面里填满了令人费解的数据,有些画面上显示着潜艇中某一个部分的结构图纸,有些则是玩具小矮人的反馈信息和指令需求。
这个极限手速如癫痫发作一般却还能精确无误地操纵着计算机每一步动作的男人,被人称为术士。
几乎每个天才在童年就能干出些惊人之举来,术士自然也不例外。
他在小学三年级的时候,花了一个星期的时间,完成了自己人生中第一个比较正式且复杂的应用程序——“闹客”,也叫“knock,knock”。
这东西用起来很简单,首先,给手机、笔记本电脑、便携式智能播放器,甚至SP(具有录音、书写、扫描、移动硬盘等功能的电子笔)装上“闹客”。然后,无论你是把这程序装在哪种电子设备上,当你走到一扇电子门的前面,你只要按一个键,等上几秒到一分钟不等的时间,门会开……
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