从某种意义上,系统宁愿暴露身份,引起我的怀疑,也要给出的礼物的确很贵重。
“世界上最贵重、最麻烦的永远是免费……我不是说传销和销售骗局。人情啊,信任啊,这样的东西才是最让人头痛的。”
但一贯嫌麻烦,怕欠人情的我,这次也必须承情,因为那些“免费”的创世经验,对我的目标实在太过重要,帮助实在太大。
之前,当创造永恒冻土的时候,我的创世能力一般是依靠天赋和系统外挂,另外一半就是单纯的临摹,艾希当年这么做的,照着她留下的记录直接模仿就是。
其实施法者都是这么做的,他们并不需要知道魔法和神术的原理,只要顺着既有流程一步一步的实现就够了,这样做的优点是大幅降低门槛,但缺点除了无法超越前人之外,更多还是实战中的僵硬和呆板,一旦遇到针对策略或是陷阱,无法随机应变的后果很有可能是死亡。
真正的大法师和大牧师,往往会对原理进行解析,他们知其然更知其所以然,信手招来小魔法,对原有魔法进行改进和特定强化,而一个施法者真正成熟的标志,却还是他能够根据基础理论和现有条件,改良乃至开发新的专用魔法。
而四元素封印无疑是这个世界最顶端和初始的禁咒,同时控制四种元素触摸召唤四大元素构建封印,施法难度、要求之高让人指,别说改进、改良,仅仅只是单调的照本宣科的使用,就算是了不起的大法师了,更不要提我们需要的是由“四元素封印”进化的“四元素创世”。
原本,就算上有“永恒冻土”的创世经验,满打满算,我最高的成功率也不超过四成,就算侥幸成功,多半还是有缺陷的半成品……
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