“AD392年,新的一轮圣战开启的第十六个年头,圣战开启以来,拜尔帝国皇帝奥罗斯十三世却并没有表现出继位以来一贯的果断和主动,反而不断做出极其消极被动的防御决策,虽然加强了军备和备战工作,坐视周边各国的战事陷入僵局。”
“但在那一年,无人能够躲避的战火还是烧在了他们的头上。找上他们的是死者,当漆黑的夜幕诡异的笼遭在国都的第三个月,亡灵们来了,一夜之间,无数的亡灵大门各国开启,在拜尔国都的,则是规模最大的次元之门。同日,亵渎位面亡灵大帝埃索降临,在都城发动禁咒亡灵天灾,九成人口被转化成亡灵,拜尔帝国灭亡。”
这些,实际上是关于那段“历史”对拜尔帝国大背景的描绘,原本名声不错的奥罗斯十三世,也成了绣花枕头的代名词,更证明了圣战之中这种事不关己高高挂起的消极做法基本就是等死。
但真实世界和虚拟化的游戏世界显然有些不同,至少由于四元素之神的存在和玩家的缺席,元素潮汐上涨的比预期的快的多,圣战开幕已经早了几年,就算十年后亡灵大帝们才达到降临的标准,亡灵们也来的比“历史”中的早。
“大概,整体进度已经被‘历史’快上九年至十五年之间。期望厄姆迪罗肯的陨落会稍微延迟一点吧。要不新时代的英雄都没成熟也就难了。”
当然,我也不会太担心的,用句老掉牙的话来说,历史的洪流无法阻挡,些许个人和偶然根本无法扭转大势,注定要爆发的战争多半是无法幸免,而且很多事情太过复杂,影响结果的客观因素太多,很难分析出成败影响。
战争提前了,准备周期短了?也代表了人类各大国的内耗能够最大程度的避免,得失之间根本无法计算。
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