血神大阵中的血神子最终只是携带记忆经验和和仇恨信息的程序,这个程序储存在量子能量循环中,也就相当人工智能。魔方提供给赵泽的血神大阵和蜀山原版的血神大阵相比,每个血神子其中最终变量都已经消失,不会对在使用大阵的过程中对使用者的自我产生扰动,也就没有蜀山中修炼这种邪门功法所最害怕的反噬。
当控制一个拥有灵体的大阵时,灵体有最终变量和没有最终变量是两回事,没有最终变量那各种负面情绪只要第一次战胜,其后的负面情绪干扰就是千篇一律。但是灵体中一旦有了最终变量的,那么负面情绪会变得千奇百怪,时刻寻找你的心灵漏洞。烦不胜烦。各种攻击你思维的手段是千变万化的,所以修仙界的邪派修炼者以某种手段抽取对手的量子循环,也就是灵体,自己体内的量子循环也就是自己的神志就要预防各种潜移默化的思维干扰,一旦意志薄弱,反噬就会攻破你的思维。
从某种程度上赵泽手里的血神大阵是修仙界中梦寐以求大威力,无副作用的攻击性阵法。但是也就是没有最终变量,整个大阵在能量上不占优势,同时又被破晓化身优先预判所有的攻击。所以被反推。
当然魔方也害怕因果,根本不会让大阵中的最终变量带到自己提供的武器中。但是某中程度上来说,最终变量也是大智慧中最重要的东西,难以摒除,更难人为控制,以程攀现在的境界已经知道黑夜位面两大位面之子是如何制造出来的,而且制造之法如此困难,如此不可测。
物质循环的身躯和量子能量循环承载性格思维早就准备好了,而且身躯壮大到超人地步,量子循环壮大到二阶思维程度,但是没有最终变量也就是一个高级的人工智能只会战斗的存在,而且量子循环作为内部主控系统,一旦遭到蕴含情绪的量子信息攻击(精神攻击),整个量子循环在没有最终变量的修复下迟早自我思维崩溃。
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