一些玩家很幸运地冲过了中心区域的厮杀,继续往前冲试图寻找到可供自己这区玩家开启的宝箱,但很快就被丛林里埋伏着的、想要捡漏的对方区里的玩家给伏击了,变成了伏击者的经验值。
当玩家成为提供经验值升级的小怪之后,杀戮肯定不可避免,就算小部分玩家之间能达成一致,但也不代表大多数玩家都能这么做,更何况升级还意味着最后的生存以及返回现实世界的机会。
经过一轮规模不算太大的战斗之后,场面再次平静了下来,玩家们发现上当,便没有玩家再试图冒着生命危险冲到对方区域里开宝箱了,各自回到了各自半边的区域里。
从地图上看,整个丛林被分成了两半,一半红、一半绿,各自埋伏了两千左右想要伏击对方得经验值的玩家,任何玩家试图进入对方区域,都会立刻陷入对方玩家的伏击圈里。
换了先前高等级的玩家还可以尝试和对方少量高等级玩家用谈判的方式,交换彼此区域的宝箱,但重新改过规则之后,高等级玩家成了低等级玩家送经验的BOSS,而且还只能打不还手,这些高等级玩家也就没办法钻谈判开宝箱的漏洞了。
而且钻漏洞的结果,导致游戏方面取消了复活道具等重要奖励,也让这些高等级的玩家们很没脾气。
一些前线受伤的玩家在身边同伴的帮助下,一瘸一拐地逃回了所在新手区,然后走去了新手村医院的方向。新手村医院对1级玩家提供免费医疗,对2级以上的玩家治疗时要扣除一定的经验值,如果伤势不是很严重,扣除得就不会太多。不管是中弹、还是断腿断脚,只要没死回到新手村医院之后就能被完全治好。
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