一直以来,一直以来布兰多都在思考这样一个问题:为什么在圣者的时代之后,凡人便再也无法踏破极之平原的巅峰,进入圣贤的领域?
或许是千年以来魔力之海的日益平息,也或许是因为法则的变迁,令凡人无法再踏上这条登神之路。
那么。
何为圣贤?
这是一道阶梯,它在真理的大门之后,通往众神的国度。而唯有成为圣贤,才拥有追寻存在性之力的资格。
前一世,玩家们利用战争石板跳过了这必经的一步,虽然亦能完善躯体,拥有了如同半神一般的力量。但法则,终究是残缺的,所有人都明白,这乃是一条死路,踏上它的人,无法再触摸到那至高的王座——
存在性,的力量。
然而。
圣贤的领域,与存在性又有何关系?那残缺的一步,究竟意味着什么?
在元素疆界一行之后,布兰多心中隐隐有了一个想法。
他打开自己的属性面板,可以清晰地看到,在要素一栏,描绘着这样的文字:
‘必中、流逝、间隙、静止、稳固、掌控——’
这,正是时间与空间在这个世界的表现之一。
然而,它们却远非全部。
时间与空间,这个世界的基本属性之一,万事与万物存在与演化的基础秩序与度量方式。
这是无限接近于存在性之力的力量,它们的威能,岂能如此简单?
布兰多不禁回忆起,在自己的要素诞生之初,它的表现更为简单,在那一栏的描述与能力上,其实只有两条而已:
‘稳定,静止——’
是的,要素是可以成长的。
或许终有一日,它们会从一个狭隘的定义,成长为一个完善的整体。从回溯性、静止性、流逝性、稳固性、坐标与度量的片段,成长为囊括一切要素的两个字:
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