飞舞的烟尘一时间的停滞,一层金色的线条沉浮于这个广阔而又封闭的空间中,以布兰多为中心,另一头连接着整个世界的法则。只闪烁了一下,转瞬即逝。
这是就要素。
同时间布兰多人物状态中要素一栏向下延伸出一个支系,上面多了一小行属性:
必中:只要法则之线趋向于稳定,施法者可以让下一次攻击出现在空间上的任何一个坐标上,启动此权限需要消耗50秩序之力。
“老伙计,终于又见面了啊!”布兰多几乎有些怀念地看着这条属性——要素,其实也就是法则的力量。凡世之力从黄金的巅峰到要素之境界有一个跨越,它超越一切凡世的力量层次,在两者之间建起一道不可逾越的鸿沟。这条鸿沟甚至远远超越了金之位与银之阶,银之阶与铁之价的差距,凡人之中只有少之又少的天才才能最终触摸到要素之墙够掌握这种力量。
但一旦掌握了这种力量,跨越鸿沟之后,就步入了另一片天地。前世玩家有一个共识,从第一个玩家达到五十五级(1)显化要素开始,琥珀之剑的历史才算真正翻开了第一页。
(事实上根据兼职不同,这个等级会上下浮动)
为了这一页,苏菲曾经用了三年半的时间。
而当时的世界第一用了十个月。
而这一次,他用了一年。但这是因为他在托尼格尔绕了一大圈路,分心于布局的缘故,也因为同样的原因,他完全可以估计出自己的实际战力要远远当时所谓的世界第一。
布兰多轻轻竖起剑锋,剑尖指向对面的骑士,大地之剑沉黑的剑刃周围的空间隐隐共鸣。
言出法随,因果倒转,要素之中的‘必中’有许多表现形式,但他的必中显然不是其中之一,反而具备鲜明的空间特征。
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