“叮,即将进入《刀剑神域》场景中,请选择场景势力,目前有两项选择:
一、蓝色玩家,【和平主义者】,蓝色玩家以击杀《刀剑神域》怪物数量和突破世界关卡为任务,击杀普通怪物获得积分1,击杀BOSS级怪物获得积分100,突破每层世界关卡获得积分1000,游戏时间一个月积分不满100抹杀,游戏时间1年积分不满1000抹杀;
二、红色玩家,【杀戮主义者】,红色玩家以击杀游戏人物为任务,击杀《刀剑神域》原世界玩家获得积分10,击杀无限玩家获得积分1000,无法通过击杀怪物和通过关卡获得积分,游戏时间一个月积分不满100抹杀,游戏时间1年积分不满1000抹杀,同时被蓝色玩家反击杀后,所有任务积分归蓝色玩家所有。
注【1】:生命消耗次数:蓝色玩家可消耗生命次数:1,红色玩家可消耗生命次数:3.
注【2】:必杀技:消耗100000积分可施展一次必杀技,必杀技无视《刀剑神域》系统限界,想杀就杀,杀的痛快!积分在手,神也杀给你看!
注【3】:自悟技能:通过经验形成战斗技巧后,无限系统自动转化为游戏技能,在这里,无限系统是NO.1,《刀剑神域》系统是NO.2.
注【4】:痛觉感应,因为实体降生原因,无限游戏玩家在《刀剑神域》中设定痛觉100%感应,请注意。
请选择……”
真是一个相当邪恶的系统啊,风雨辰听着系统的提示,顿时感觉这系统更加是在努力玩家杀人,杀怪物只获得一个积分,杀人却是10个积分,杀一个BOSS才100积分,杀一个无限玩家却是1000积分,这种不成正比的奖励简直是在鼓励玩家大杀特杀。
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