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第460章 AZX游戏部的动作

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2008年上半年,周晓的azx网络部跟游戏部联合发布了一个小游戏,这个游戏……在日本一些游戏制作人看来简直是“开什么玩笑”等级的烂,这个游戏,跟周晓主持开发的上一个游戏简直有着天壤之别,虽然同样是简单的要死的游戏,可这个游戏不仅简单,而且弱智!

azx开发的这两款游戏,一个叫农场,一个叫水族馆,两个游戏都是那种直接用flash开发的,花短短时间就能加载的类型。

老实说,这两款游戏要是在日本的那些流行掌机游戏机上发布,最后的销量一定会惨不忍睹,这两款游戏实在是太小又太简单了。

但是……全世界只有周晓这种穿越者知道,这两款游戏是做什么的,并且能产生多大的作用。

悄无声息的,azx把这两款游戏放上了准备的借口,通过facebook开始了推广。

日本的游戏生产跟制作,欧美的游戏生产跟制作两者有着很大的区别,而欧美的传统游戏生产跟这种游戏也有很大的区别,起初,几乎所有人都没注意到这两款游戏到底有什么意思。

事情真正发生变化,是当这两款游戏发行了一个月之后的事情。

一个月时间能做什么?

一个月时间里,facebook的运营方面发现,来自日本公司制作的这两款小游戏达到了37%的占有率,也就是说,在当前facebook的活跃用户当中,有37%的用户都在玩这两款游戏之一或者两款在一起玩!

短短一个月时间里就产生了这么多的用户,理所当然的,就算在计算这个用户数量的时候。两款游戏的用户也还在迅速的增长着。

facebook的运营发现,这款游戏有着无与伦比的,仿佛病毒般的传播能力,这两款游戏真正优秀的并不是关于游戏制作方面的水准,他真正让人疯狂的,是那种能把所有人联系在一起的传染能力,也正是靠着这个能力,再加上azx方面在facebook上一些宣传,就引爆了整个游戏在网站上的人气,人们发现。这两款游戏其实是划时代的作品,因为这游戏第一次把普通人跟朋友联系了起来,只要是,不需要特殊的注册,不需要复杂的下载,甚至不需要你的任何技术,你就可以跟身边你认识的人一起游戏,一起交流!

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