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第336章 销魂一箭

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杜柯研究完射箭隐藏特技【追魂】之后,系统也完成了射击射箭页的初始化工作:

“游泳页属性总和为651,游泳-射击射箭的K值匹配度为65%,游泳页刻录到射击射箭页之后,射击射箭页的属性值总和为423,其中165点为自动分配点,系统已完成自动分配,剩余258点为手动分配点,宿主可自行分配。”

其实杜柯的田径页属性总和更高,为850点,但田径-射击射箭的匹配度较低,换言之就是由田径页刻录射击射箭页,属性损耗更多。田径-射击射箭的匹配度为37%,田径页的850*37%=314。

所以用游泳页的651乘以游泳-射击射箭的匹配度65%更为划算,这样射击射箭页的初始属性值总和就达到了423。

用田径页去刻录球类、搏击类、自行车、或者有身体对抗的运动项目,匹配度很高。

但射击射箭这种无身体对抗、偏重技巧性的运动,用游泳页来刻录显然划算的多。

在射击射箭页中,系统自动分配的属性点情况为:

精准40,技巧40,力量20,体质20,耐力15,速度10,爆发力10,敏捷10。

系统给杜柯的提示是:玩射击、射箭运动,精准、技巧是最重要的属性,你就狂堆这两个属性吧。力量、体质这两属性,适当堆一堆就行。其他四个属性,你自己看着办吧。

杜柯也很赞同系统的自动分配方案,精准、技巧,毫无疑问肯定要狂堆到120甚至120+。

力量、体质,杜柯认为,加到40的国家级就绝对够用了。

射箭也是需要身体部分肌肉群(主要是背肌群的菱形肌、斜方肌)提供力量支撑的,但不必像铁饼、举重那样狂堆到120,加到40足以。

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