从力量对比上讲,八名真人,加上一百精锐司修组成的队伍,并不是四名真人,带上一千游侠儿能抵挡了——哪怕这游侠儿里的司修,也超过一百人了。
游侠儿们自己,也没有多少信心,挡得住军队精锐的攻击。
所以他们的第一个目标,就是拖住对手,拖那么一时半刻的,就能得到另一支游侠儿队伍里真人的支援。
两支队伍相互倚为犄角,当然也要能相互支持才行——真人的支援速度很快。
但是,这依旧会给游侠儿造成重大杀伤,而且也未必能战胜对手。
不过,如果能困住几个柔然真人呢?
那就完全不一样了。
见到六名柔然真人恶狠狠地扑过来,中土的游侠儿们哗地一下散开,腾出了很大的空间,同时又组成了人数不一的战斗小队。
游侠儿们对军阵配合不熟,但是在战场上,这种小队配合,还是不成问题的——能战则战,打不过的话沾之即走,这也是游击战的真髓。
这种反应,在巴勒真人的意料之中——没有战术性阻拦,没有缠斗,只有一冲就散的散漫队伍,这不但是中土游侠儿熟悉的战术,也是柔然人熟悉的。
昔日柔然人南下牧马,很多时候采用的也是这种战术。
虽然有点欺软怕硬的嫌疑,但是真的很管用。
不过巴勒真人肯定不能满足于此,对方一冲就散,他倒是可以冲进天马坡了,然而……没有造成重大杀伤,对中土游侠儿的士气,影响并不大。
这怎么可以?
撇开士气不说,不能给对方造成重大杀伤,他们就算冲进天马坡,带队冲出来的时候,还要遭遇到鏖战。
所以必须趁着己方没有拖累的时候,尽量诛杀对手——起码要造成一定范围的影响。
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