亲密度:和自己的战友相处的时间增加才会提升的数据,在一起攻击敌人生物、BOSS的时候会有加成。亲密度对掉宝率有促进,在自己被杀后则会适度的降低掉落装备的几率。而且,随着亲密度的提升,玩家之间的情感交流阻碍将会变小。
仇恨度:和亲密度并非完全对立的属性。仇恨度,指的是个人玩家对敌对阵营所有玩家仇恨值的高低,击杀数是最简单粗暴的数据,个人玩家击杀敌对玩家数量越多,仇恨度越高。其伤害的隐藏加成属性越高。
亲密度和仇恨度的出现,是《大灾变》向人性化进一步靠近的基础,毕竟是一款以人为本的网游,这些确切的度量衡的确有出现的必要,TX和香凡集团这样做,毫无疑问是在把游戏推向一个新高度,让游戏不再只是游戏,而是一个社会,一种生活模式。
……
不仅如此,楚凡和其他己方玩家在这场比赛中的亲密度也出现了,都在70-100点左右。
亲密度的满值就是100,有了这种数据,一起升级打怪会有一定的加成属性,有些是具体表现,有些则是隐藏数据。
直面张希的时候,张希的眼神中散发出了一种温热:“楚凡,好久不见。”
楚凡微微一笑,比赛中,游戏世界的读盘时间很快,一年年的过,现在距离他们毕业的那一年已经过了3年的时间了,他们在这个世界里的年龄都在25岁左右了,情感上已经相对成熟了。
“希希,泽叔,我来这里是想完成一个任务。”
听到楚凡这么一说,莫少泽和张希都认真起来。
莫少泽问道:“想做什么?”
楚凡说道:“我们想集结一部分精英的力量,做一番轰轰烈烈的大事。”
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