这个可能性几乎趋近于零,因为精明的研发组已经考虑到了这一点。
玩家上线后不会没有阵营军衔,因为玩家在这一次更新前所积累的“阵营积分”早就已经被系统记录在案了,系统会根据玩家以前的积分设定玩家的军衔,所以在上线之后即可获得对应的军衔。
这样一来,平日里表现活跃的玩家,就会得到足够的奖励,而一些并不是真正热爱这款游戏,只是用来投机或者赌博的玩家,则要面临一场变革了,接下来等待他们的,要么是退出,要么是改变。
通常的网络游戏,游戏公司为了敛财不择手段,总是会牺牲掉老玩家的利益,以吸收新玩家和RMB玩家,但是《大灾变》没有采用这种杀鸡取卵的方式,他们出台的阵营军衔系统,很大程度上保护了老玩家的利益,使得这些玩家更加喜欢这款游戏。
而对于新玩家,也并没有什么打压,因为真正喜欢这种FPS+RPG模式的新玩家,也不会在乎阵营军衔的出现,因为他们同样可以根据自己的手段去获取阵营军衔。
此外,阵营军衔也附加了四种玩家最喜欢的属性,即PVP对敌增伤和对己的减伤,以及PVE增伤和对己的减伤,军衔越高,属性越高。
……
看到这些,楚凡的心情是Very嗨皮的,他热爱排位赛和枪神赛,更喜欢刺激的PVP,这个系统改革对于他这类玩家来说,简直是一种纯粹的福利!
越是这么想,楚凡的兴奋越是难以抑制,只可惜在线查询系统并没有开启,否则他现在就能知道自己的阵营军衔到底冲到了什么程度!
而且,这个系统的出现,也从某种程度上遏制荣誉军衔高的玩家对军衔低的玩家的压制,对于新玩家来说,实际上也是一种变相的刺激。
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