十个小时左右,蓝牧发现玩家已经开始适应这种游戏。
首先有意识的积攒食物储备。
在这款游戏里,食物和水必不可少。玩家起初探险杀怪,都不知道该怎么处理尸体。
有的人割下首级回去换功勋。
有的人现实中处理过动物尸体,勉强分解了尸体,取了一些看似重要的部分换取功勋。
但是玩家最后发现,一整具尸体的功勋最多,于是凡是猎杀了怪物后,就全部拖回基地。
长时间下来,他们得到不少功勋的同时,却发现基地不免费提供食物和水。
当饥饿纠缠他们时,竟然发现要功勋才能吃到处理后的肉。
“真黑啊!”
于是乎,会厨师技巧的玩家在游戏里又成了爸爸,因为不是所有人都会野外生火的。
团队组合猎杀怪物,由厨师来处理尸体,留下肉制作成食物,剩下地送回基地换取功勋。
陆续的,一个团队开始不自觉地出现分工。
有意思的是,这种分工所依靠的是玩家在现实中的技巧。
现实中对加百列极为虔诚的信徒,自然是神术者,团队的核心“法爷”。
受了伤要靠神术者治疗,遇到强大的怪要靠神术者控场,所有人优先保护神术者。
其次,就是团队的指挥者了,他们大多数是职业玩家,对游戏的适应能力和理解都比一般人强,是领袖和战术指导。
然而令人惊讶的是,排在第三的职业不是厨师爸爸,也不是所谓的MT,更不是现实中善于运动的玩家。
却是手工业者,会些木匠、石匠的技艺,不然团队连个独轮车都没有。
“嗨,这游戏真是让玩家从零开始啊,汤姆还要你是技术宅,否则我们就要像那边的团队一样,花功勋买运输车了。”
纳尼组建了一只队伍,虽然只有十五个人,但五脏俱全。
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