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第二卷 攀登之路 第381章 反面教训

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人们对超级英雄电影的期待其实很纯粹。

天马行空的想象力、绚丽精彩的动作场面,这些就是观众掏钱买票的原因。如果加上一个基本能混过去的逻辑,和从头炸到尾的场面,大家就看得过瘾——比如曾经的《复仇者联盟》。如果在场面精彩,节奏抓人的同时能加上一点哲学思考,就得到了一部神作,比如曾经的《黑暗骑士》。

墨菲考虑的非常清楚,必须要避免像曾经的那部《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》那样,用《复仇者联盟》一样粗暴的叙事来讨论《黑暗骑士》一样深刻的命题,对于希望看到《黑暗骑士》的观众,《正义黎明》在思想深度上不能满足他们;希望看到《复仇者联盟》的观众,《正义黎明》前一个多小时的文戏又显得太过冗长。

还有,既然这部影片是引出整个正义联盟宇宙的开篇之作,不可避免的会牵扯到其他超级英雄,尤其是同为正义三巨头的蝙蝠侠和神奇女侠身上,用什么样的方式适当的引出这两位也是要慎重考虑的。

同样的,《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》使用的大量的隐晦的在情节中添加彩蛋的方式,也是典型的反面教训。

大段的没头没尾的炫酷镜头和台词“随机”分配在了那部电影始终,DC漫画粉会在电影开始时因为卢克斯·莱瑟知道超人的身份而兴奋的直吹口哨,普通观众则是一脸懵逼;布鲁斯·韦恩梦到的种种场景,DC漫画粉会尖叫着给你指出来这是《闪点》、《不义联盟》、《黑暗骑士归来》的伏笔,地上那个大大的“Ω”是超级反派达克赛德,普通观众则是一脸懵逼;看到正义联盟创始人在视频里集体亮相,DC粉会热泪盈眶“没有火星猎人但是有钢骨,绿灯去哪了?”,普通观众则是一脸懵逼;电影最后DC粉因为莱克斯·卢瑟的“丧钟警告”而对《正义联盟:战争》满怀期待,普通观众大概已经一脸懵逼的从放映厅里落荒而逃。

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