这样一部影片,最重要的是什么?就像对影片而言,死侍最重要的能力是嘴炮一样,绝不会是故事、逻辑或者哲学思考,而是角色的魅力!
换句话来说,到时出现在大银幕上的死侍这个角色,要展现出一种非常另类的,又超脱凡响的魅力!
所以,在墨菲准备的剧本里面,电影故事的三要素是:角色、角色、还是角色!
其他结构、节奏、情节那都是次要的,只有把死侍角色立住,观众才会无怨无悔、心甘情愿的跟着去走完这趟旅程,如果角色不立起来的话,那这个看起来特别,实则还是俗套的故事就没法讲了,观众会不断较劲逻辑是否合理,会不断的找各种情节上的漏洞,这样事情就很难办了。
墨菲首先要思考故事将如何影响主角——不是观众,不是制片公司,不是他自己——不去管影片的类别问题,如“什么会造就好的超级英雄电影?”
相反,墨菲更多思考的是死侍应该陷入什么样的纷争,然后再拿出可行的故事,以角色为基础,创建一个强大的、清晰的故事。
墨菲特别注意的是故事创意必须是主动的,故事必须由死侍这个主角开展行动,是死侍的动作和行为定义整个故事。
对于创作一部电影剧本来说,灵感的形式多种多样:可以是包含角色的特定场景,也可以是让人兴奋的情感冲动,也可以是关于故事概念的抽象想法,比如“你本以为自己可以对抗独裁的力量,但这些力量将最终赢得胜利”的星战前传三部曲的概念。
无论故事灵感是何种形式,只要由死侍得到故事的胚芽,墨菲就可以用它来创造稳固的,可行的故事。
死侍变态的就像是个非人类,但墨菲不会围绕非人类建立故事,那可不是一个编剧该做的故事,所有好故事都是围绕着人与冲突构造,别说死侍只是一个改造人,包括《海底总动员》《小鹿斑比》和《怪物史莱克》这样用其他生物形式来掩藏其人性本质的片子,在想象主角时,也要思考清楚主角的缺陷是什么。
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