这是星空集团花大力气构建的游戏。宏大的游戏场景,意味着庞大的计算量,尤其是要容纳数以万记的星图,模拟出各种宇宙中可能出现的情况,比如黑洞、比如超新星爆炸,等等。在加上设计上线是同时为数十亿的玩家提供服务,还不能出现卡顿的情况,现在的电子计算机技术根本不可能达到要求,除非是出现完美支持目前电子计算机的全新算法。
而实际情况是星空集团的前身星空科技已经将电子计算模式的算法提升到了极致。所以这样的游戏也只有量子超脑才能够完美支持。所以对于星空集团的游戏部门无数游戏设计从业人员来说,这款游戏当真是他们之前想都不敢想的巅峰之作。
尤其是这款游戏还融入了最新的虚拟现实、增强现实功能,这些技术已经几乎可以将游戏融入普通人生活之中,对于游戏开发者而言,在有生之年能够参与这样一款堪称伟大的游戏设计跟开发,自豪的情绪自然可以想象。
所以每次王世子视察游戏部门都会受到最为热烈的欢迎,这次自然也不会例外。
“游戏的主体情节架构早就已经完成了,内部正在进行第五次测试,您有没有兴趣进游戏感受一番?”
一番热闹却并不繁琐的欢迎仪式后,游戏部总负责人,曾经暴雪故事于创意开发部门高级总监杰姆森·洛奇,便开口邀请道,这位杰姆森·洛奇在游戏界绝对是个知名人物,暴雪推出的三款最经典受众最广的游戏,他都有参与,最初只是一个游戏设计人员,一步步的爬上现在的位置,经验极为丰富。
“哦?那的确是要进去感受一下!”王世子点了点头,兴趣盅然道。
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