王车易位刚一结束,萧禹就结结实实的挨了一发炎爆术。
轰,迎面飞来的炎爆术掀起的爆炸将萧禹吞噬在了其中,-2653!一个巨大鲜红的数字在他头顶上冒了出来,不过这样的伤害对爱斯梅哈尔达或许非常严重,但是对于血量十多万的萧禹来说,不过毛毛雨而已。
好整以暇的转过身来,萧禹直面阿玛拉瑞。
他之所以这么有信心对抗阿玛拉瑞当然是有原因的,至于这原因到底为何,那说起来话可就长了。
在苍穹世界中,BOSS和英雄最本质的区别,就是BOSS的血量非常非常高,但是BOSS的伤害却非常有限,就算伤害最高的单体技能,往往也很难秒杀坦克型的冒险者,之所以这么设计,当然是为了方便玩家推倒BOSS,否则BOSS一抬手冒险者就灰飞烟灭那还打个屁啊。
不过也正因为如此,造成了一个后果,那就是当两个BOSS如果想要干掉对方的话,往往需要很长时间的战斗才能分出胜负,而且因为BOSS免疫大部分控制技能,所以BOSS的战斗的过程往往也比较单调,只能是站桩对撸。
一般是先是用各种技能进行试探,找出一个对敌人伤害最高的输出套路,然后两个BOSS就站桩对撸就行了。
而英雄就不一样了,英雄的伤害往往很强,甚至可能秒杀坦克型冒险者的程度,但是英雄的血量往往就比较有限了,比同级的冒险者当然是高得多,但是和同等级的BOSS比起来,那往往就差得远了,因此如果同等级的BOSS和英雄单挑的话,英雄几乎是必败无疑的,真正让英雄变得强大的,还是英雄可以借助冒险者的力量,又或者可以和其它英雄组队。
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