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第635章 扎克打野

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扎克这英雄,在6.19版本,不算太强,不过,比起主流的打野英雄虽有些不如,但用来打野也并非不可,主要他的清野效率并不低。

而且在Gank方面,扎克往往会有着得天独厚的优势,这里不是单指某一路,而是召唤师峡谷的所有路线和地形。

其中,优势自然是来源于E技能的超远位移。

一级的时候,扎克的E技能“橡筋弹弓”,就有着几乎1200码的位移距离,加上体积半径,几乎可以达到一千三左右,而在技能点满之后,最远距离,更是可以达到恐怖的1800码。

要知道,目前版本的闪现距离不过五百码,一千八百码是怎样的位移距离,已经不言而喻了。

因此,作为扎克的核心技能,E技能是主要加点的技能,而W技能“不稳定物质”则算得上扎克的主要输出技能,打野的时候可以用来副点。

Q技能“延伸打击”和海贼王里面路飞的攻击特效类似,不过这个技能不适合用来主要加点,如果是打上路而不是打野,倒也还可以选择主点,打野的话,考虑Gank,还是主E副W比较稳妥。

另外,扎克的灵魂技能,大招“动感弹球”和被动“细胞分裂”,前者有着强大的击飞效果,可以使得扎克成为团战的搅屎棍,分割阵型,也可以利用R闪,达到出其不意,顶回对面C位的效果。后者则是扎克的生命保障之一,让扎克可以拥有两条命。

对阵INTZ这支战队,张焕也并未轻视,英雄方面,扎克算得上是HIT的一个小套路。

自然,这把扎克的符文,他的选择也比较常规。

大精华和蓝色符文,都选择减CD,让扎克在出门的时候,符文里便有百分之十五的减CD。

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