《鲨滩》游戏运行成本,远超电影制作成本,何况电影票房潜力几乎耗尽。
为了多卖蓝光,那还不如不要放出赫敏小姐的高清视频,放在蓝光里赢得的销量更多。
转行游戏的猜测,同样也很难成立,凭借《鲨滩》游戏的技术,做一款大作才是捞金的好办法。
一部分媒体认为,《鲨滩》游戏的社交属性远大于游戏属性,也许宁匀是为了做一款社交软件?
靠游戏做社交的前例并非没有,但全都失败了。
游戏平台集合社交也不能算成功。
三大主机游戏平台,加PC,游戏群体的范围也是有限的。
比起FaceBook,推特,甚至分享照片都网站都不如。
更何况,游戏玩家很容易转移注意力,休闲游戏连核心粉都没有。
《鲨滩》游戏确实足够精彩,交互性也特别强,但能留住玩家多久?
大家都知道,明星的参与度是短暂的,他们不能永远玩这个游戏。
事实上,很多人无非是为了证明,为了给粉丝们看,亮一次相就再也不会登陆游戏。
明星的批量出现,可以让游戏更知名,扩散到粉丝和全社会。
但对游戏的持久性不仅无用,反而是严重损害。
而且很多业内人士都看出来了,这种捎带逼迫性质的游戏参与,会让很多明星反感宁匀,至少是不喜欢。
如果不是宁匀的身份确实超然,这种损害,任何明星都禁受不住。
无论宁匀的目的是什么,大家几乎是一边倒的不看好。
游戏本身和选择自定义角色的新奇方式,受到了很多正面赞扬。
一些教育学家,家长委员会成员也认为这款游戏很有意义,公开赞扬了宁匀。
至于游戏的鲨鱼下视角,他们无视了。
事实上,除了日本,也基本没引起风波。
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