太空战场和大气环境不同,大气中的战机设计必须要考虑气动力,在大气中飞行,战机全身都在和大气摩擦,摩擦。而飞机的整体设计必须考虑到为了抗衡大气阻力的设计。一旦设计定性,一丝一毫更改都会破坏整体性。
而在太空中战舰却没有这种摩擦阻力,只要屁股后面推动力足够,在冲锋的时候,你在战前前面跳出来摆一个POSS都没事。是的这就决定着战舰正前方的形状不影响战舰整体的速度和稳定性能。这就决定了人类战舰可更改的随意性。这种随意性,也就是武器参数的变化。
人类的战舰大体技术水平没有变,但是每一场进攻,对塔克人的人工智能运算来说,都是全新的兵器,需要全新的判断运算。而每一场战争都无法做到像对付电脑AI一样。人类在这场战争中大量制造了不确定因素。
战争再一次开始了,在太空中人类第一批次集群舰队,和塔克人的主力舰队相距二十光秒,而第二批次还在远方需要三天的时间才能到达。
在太空中一个个犹如巨大黑锅一样的人类战舰,以集群为单位开始排列,黑锅锅内的蓝光忽明忽暗淡。在速度上制造不确定性。这是电推功率在不断变化。现在双方火力运算均有量子计算,但是算的在准,条件不确定一点用都没有。就像赌王技术再好,能将所有牌全部记住,要是到了一个可以出千换牌的赌场照样得跪。
在太空战中排成整整齐齐的方阵队列,按照人类推演,这是己方火力锁定最容易完成的项目。所以将心比心,决不能让塔克人那么容易是算清楚战舰轨迹。所以人类直接将战舰速度弄成不规则波动状态。
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