演变在干扰位面的手段上和第一代穿越系统以及穿越怪大同小异。然而由于理念不同,所以在投送穿越者级别的战斗,在穿越者看来是非常不同的。演变的理念是在一个位面一定的规则下,让这个位面所有智慧体以这个位面相同的规则以起跑线开始一场漫长无限精彩直至突破这个位面所有零维点运动规则的信息盒子。
然而第一代穿越系统则是从异位面投送变量进入,首先让这个位面稳定,让自己好介入,然后拿出相对于位面不稳定的点,进行垂死挣扎的重点培养培养。采用的是让位面所有智慧体永远不会再这个位面看到的地方突破位面盒子,悄无声息,对其他变量影响最小化的拿出有资质的人。
演变的目的并不是与第一代穿越系统作对,而是在防御模仿第一代穿越系统的穿越怪。而演变的建造标准则是以第一代穿越系统为假象目标执行的。
这个标准是以与第一代穿越系统进攻演变防御的遭遇战中。演变虽无法阻止第一代穿越系统的位面突进。但是演变亦可以对第一代穿越系统造成损害,并且演变在受伤后能够以旺盛的生命力修复自己。能继续将作战防御范围的边境向着亚废墟推进。
演变从旺盛变量区域召唤新兵一直演习训练。像任迪这样的演变军管参与的开拓新任务对于演变来说就是汗毛上的一层灰而已。太多太多了,直接平推在各个高维度位面上。
在尉官级别的开拓战场上,一般都是演变拒止战斗,也就是尉官校官们在位面中探索,一旦校官尉官们在探索任务中发现情况,探索任务直接停止上高等军官。当然要是面对第一代穿越系统那样的对手,是直接上超越将级的存在阻击。但是面对穿越怪,有时候用将级就可以了。
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