苗人风对于时不时冒现在自己身边的神秘货色,已经没有任何惊吓感,当然,该有的防备还是要有的,人与人之间的信任值是非常低的;特别是这款游戏没有什么“敌对”之类颜色设定,你以为是无害的家伙,在经过你身边时,突然一刀刺过来,这在江湖上是常事。
要想防备这种突如其来的暗算、刺杀,护劲常开是最基本的常识,然后就是感应常开,感应能发现对自己怀有杀意或恶意的气息,护劲能防住突袭;基本上这两样的防护,只要不是绝对强大敌人的攻击,都能保下一条命,然后再进行逃窜或是反击。
苗人风侧身一步跨出,右手看似攻击往别处,实则攻下正面,只有看破他的攻击路线者,才能知道烈炎掌的攻击落处,而这种知道是极为短暂的,在知道时还要做出格挡或是闪避,或是利用苗人风的攻击落点,抓住这个机会进行反制。
当然,也可以在苗人风的烈炎掌启动时进行“打断”,招式等级越低,被打断时,施招者承受的反伤就越厉害,而招式等级越高,反伤越低或是没有,但却会造成招式未成的僵滞。同理,僵滞时间也是视招式等级与施招者本身的等级,心法等原因影响。
嘭,沙尘被功气击飞,苗人风的攻击落了空,此时他有1秒的招式已老时间,1秒时间眨眼即逝,但隐藏在暗中之人并不敢抓住这一秒,这让苗人风知道对方也是江湖老手,并且很清楚筑境的招式已老是很难利用起来的。
烈炎掌不仅仅是烈炎掌,它的掌式中隐藏着“境效”,至于是什么境效,只有苗人风知道,或许是混乱,或许是毒网,而除了境效外,还有境象的存在。
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