“……游戏经过这么多年来的变化,大家早已经不满足循规蹈矩的玩法,你不能作为上帝,去告诉他们,你们要怎么怎么做才对,而是要让玩家们变成上帝,让他们喜欢怎么做就怎么做,这才是我们最终的目的,也是所谓的自由度,我们一直来,都在说游戏的自由度,但是,这种自由度,我们远远给不了他们,怎么样才算是自由?问安你说说看。”李浩一口气说完后,喝了一口水,问他道。
“自由度是一个很广泛的词语,意思是指,我们只为玩家们创造一个世界,而世界所发生的一切,将会有玩家的行为来进行发展,现在比较有代表的游戏作品就是沙盒类型的游戏,例如单机游戏的上古卷轴就是一个杰出的代表作。”申问安道。
“没错,但自由度,不等于就是放纵玩家,比如说,一个NPC,当玩家杀了这个NPC的时候,那么这个NPC的家人或者朋友就会找到他报仇,或者是悬赏,这样就会约束到他的个人行为,不会随意杀人,让玩家们明白到,这个世界的NPC也是一个活生生的人,他也有自己的家庭、自己亲人朋友,虽然这是一个自由的世界,但也不能为所欲为,这就是我想要表达给玩家们的自由,而不是自由无底线。”
“老板,那么这个自由的世界,我们应该是如何来构建的呢?”
“我们可以学习一下沙盒游戏的方式,它给了我很大的灵感,第一步,我打算使用沙盒技术,将游戏做成一个随意生成的世界,而这个游戏里面的这些地形地貌都是可以被破坏,并且是可以使用的资源,他们可以在自己的世界里面,挖土、钓鱼、砍树、做房子、挖矿、打铁、做工具……等等。”
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