第二天中午12点整,数千万的星粉们坐在自己的电脑前输入早已注册号的武侠梦的账号。
登陆游戏后跟其它的游戏一样,分联通跟电信的两大区,在这两大区外有细分了六个服务器,对于游戏的登陆环节武侠梦并没有给大家眼前一亮的感觉,大家随意选择一个登陆期待着繁星引擎的游戏能够是他们心目中所期待的那样完美。
游戏不是说引擎牛逼就代表着游戏牛逼,这主要还是看游戏开发商的实力。
刚进入游戏页面,跟其它的繁星产品一样,首先出现的就是繁星的LOGO,下面才是武侠梦的名字,这样做就是在告诉玩家,这是真真实实使用了繁星4D游戏引擎的游戏。
游戏界面缓冲完毕,首先屏幕一黑,大家疑惑的检查着还以为的显示器坏了,就在大家疑惑的时候,整个屏幕突然一亮,首先映入眼球的视线是从一双正在睁开的双眼的视觉。
“我这是在哪里?头好痛啊!”电脑音响里传来一个少年的声音。
对于这个场景所有进入游戏的人都有体验,只是他们苏醒的场景不同,有的是在野外,有的是在客栈,总之千奇百怪的苏醒场景,几乎是没有一个是在相同地点苏醒。
伴随着少年的双眼直接睁开,大家等着大眼睛看着那唯美逼真的武侠世界,心中的震撼无以言表,可以说武侠梦的真实度已经完爆了市面上所有的3D游戏,别的不说,光凭视觉这一点就已经让武侠梦这款网游游戏成功。
周鸿祎紧张的坐在会议室里,会议室的投影仪上出现的是武侠梦这款游戏的在线人数,如今同时在线六百万,而且人数还在不断暴增中。
“周董不好了,我们的三百组服务器已经接近临界线,已经没办法在增加人数,否则服务器会因为超高负荷而出现问题!”下面的几名程序员开始大声的喊道,他们一开始也没有想到武侠梦删档内测会吸引如此多的游戏玩家,本来300组服务器对于内测的游戏来说已经是够用的太多。
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