响声没有意料之中那么大,有些发闷,像是爆炸被捂在被窝里面的感觉。地面的震动传得相当远,便是郑智座下的麒麟兽似乎也感受到了大地的震动一般,浑身抖动了几下。
没有那种土石横飞的景象,一切看起来并不十分完美,对于郑智这种看多了剧烈爆炸的人来说,心中更多的担心是怕威力不够。
硝烟从地底上涌了出来,看到硝烟,郑智心中才安定一些,硝烟能出来就代表地面上已经被撕裂了。
果然,一段二三十步长的夯土城墙开始垮塌,夯土如堆积过高的沙子一般往下倾泻。
郑智连忙回头去看远处军鼓之处,军鼓也没有让郑智失望,卯起劲来拼命发出急促的鼓点。
随即是整齐划一往前的脚步。古之战场,用来测量是否进入交战区的词汇叫做“一箭之地”。就是羽箭最远的射程,一箭之地内的便是进入了交战区,一箭之地以外的就是安全区。
大规模的会战,一箭之地尤为重要,为了保持队列与阵型的紧密有序,步卒并非直接开始冲锋,而是要踏着稳定的步伐进入一箭之地之后才开始冲锋,如此也有保存体力的原因。
步兵方阵对于这些规定尤为讲究,步兵的取胜之道就是紧密的阵型。有些事情就是这般,规定已立,盲目去改便会带来巨大的混乱,即便此时要抓紧时间冲入城中,也只得按照平常的办法迈步往前,免得建制混乱,兵找不到将,将也找不到兵,指挥也就更加有问题,给后续作战带来无数的麻烦。
若是再早一些的年代,方阵迈步往前,还伴随着乐队奏乐。
春秋时期的战争更是有趣,规矩特别多,很多时候都是绅士战法。双方约定好时间地点,而且还要各自摆开阵型,出的兵马也要一样,双方都是一样的战车数量,一样的兵力。
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