明湖动画正式成立之后的第一场内部高层会议,开了足足十几个小时。
会议从上午不到十点开始,中午休息半个小时,大家就在会议室里简单地吃了点盒饭,然后就继续开会,然后,这个会一口气开到了夜里十一点。
从李谦准备好的三份资料开始,从国外动画为什么强,国内动画为什么弱,必须从国外动画那里学习什么,和必须把国内动画制作中的哪些优点保留下来并发扬光大开始,大家激烈地讨论、争辩,到最后,所有人都基本达成一致:技术上必须实现全面的革新换代,要求必须以未来十年、甚至二十年的动画电影发展趋势为考量的基础,也即,全面引入电脑虚拟生成技术。
但与此同时,要坚持做中国自己独特风格的水墨动画!
技术方向与艺术方向,确定之后,紧接着,大家就又展开了关于水墨动画和剪纸动画的技术与艺术中,到底有哪些是必须保留的,有些是需要进行改良的,又有哪些,是应该酌情放弃的。
起个大题目,也即“在现代电脑科技应用之下水墨动画与剪纸动画的未来全球化审美发展的取舍”!
名字很长。
事情也很复杂。
牵涉到太多的专业问题,即便是李谦和曹霑已经在事先做了很多很多的功课,但这个时候跟洪沅、马爱奎、胡宗义等顶级的专业人士争辩起来,仍嫌无比吃力。
不过,时代大潮滚滚向前,新科技新手法所代表的未来方向也的确是能做出更好、更精致也更招人喜欢的东西来,所以,很多东西其实不需要太多争辩,一个例子举好了,就能让最专业的人士都哑口无言的。
当然,最终还是有不少专业上的技术问题,没能讨论出一个令双方都认可并信服的结果来,于是,争辩只好暂时搁置,留待将来让实践来结束这些争论。
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