“两台看上去外形相若的智能手机,其中一台是苹果,另一台是……就拿LG的直板机来举例好了。比如,这么两台手机,都是3.5英寸、16:9的屏幕。但是,你以为LG直板机屏幕上的有效触控像素点分辨率,就和IPHONE一样了么?完全不是一回事。
首先,在显示输出方面,IPHONE是严谨的矩阵点,而LG和别的牌子可能是菱形缺位排列的——那样可以比IPHONE省掉一半像素点实现近似的显示效果。所以,理论上同样分辨率的LG菱形像素点屏幕只需要IPHONE一半的显存就可以实现输出了。但现实中我们常见的问题是,手机软件的定制商不一定会为LG的菱形像素点屏定制一套输出算法,所以那理论上可以省掉的显存也就浪费了。
在输入环节,有可能苹果的电容触控屏精度并不是最高,而有些将来会用安卓系统的手机分辨率会高于苹果的触控屏;但是如果应用软件在做的时候,就按照苹果屏的有效控制分辨率设置了输入,那么其他更高分辨率的硬件指标就浪费了。而如果安卓手机系统的基本缺省设置被默认为一款少按键、触控为主的手机,而硬件研发商却上了一套带多按键甚至是全键盘输入的方案,这时候全键盘机型就要在输入转置上付出额外的性能冗余代价,造成我们平时所谓的‘卡’。
其实很多时候,手机卡并不是手机硬件性能不好,而是硬件和软件之间的适配优化不好。软件和系统为了兼容性,处处留冗余裕量,没法把硬件100%发挥出来。这就是为什么我们在打游戏的时候,同等显卡参数的X-BOX或者PS3游戏机表现远远比PC组装电脑性能好得多。”
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