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第四卷 天道我道 第九十三章 空前大火

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时间的脚步,没有任何人可以阻挡。尽管在初音娱乐和暴雪娱乐员工们眼里,他们巴不得时间走得慢一些、好让他们有更多的时间测试数据迁移的结果、调试服务器的稳定性;但是五一黄金周,依然无情地来临了。

这是一场数以千万计网游用户,在压抑了至少三四个月之后的总爆发——历史上的2007年巅峰状态下,魔兽世界在中国的同时在线最高人数达到过四五百万。考虑到一个网游的付费玩家总数往往是同时在线人数的四五倍,所以魔兽世界的付费玩家至少有两千万。

何况,历史上这个数字是在07年10月份以后、九成姗姗来迟谈妥城下之盟并升级到“燃烧的远征”之后取得的成绩,起码有四五百万的玩家因为长期耗着不升级而永久性离开了游戏——

曾经有游戏业和软件业的市场调研公司做过一个统计,如果一个网游的资料片升级跳票超过了一个学期,就会有明显的黏性用户被挤出的效应。因为很多人会面临九月开学后升入别的学校、甚至毕业工作等种种变故。到了10月份你再开游戏,好多人都会无奈地离开。

如今因为初音娱乐带来的蝴蝶效应,燃烧的远征提前五个多月上线,游戏的热度自然还没有褪去。区区三个月的跳票,不仅没有让玩家永久性流失,反而恰好形成了适度的饥饿营销。

站在第三方的立场上,说句公允的话,其实论剧情吸引力,魔兽世界从1.0到3.0,是在不断提升的,因为绝大多数中国玩家没玩过单机的魔兽1和2,刚接触魔兽直接就是从3开始的。而魔兽世界的剧情上,2.0燃烧的远征才出场了人气BOSS伊利丹、3.0巫妖王之怒才出场了第一主角阿尔萨斯,在中国市场,其完爆1.0时代人气原本是妥妥的。之所以历史上没完爆,完全是九成的拖延症作死的。

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