像查烽这样的著名游戏制作人,他有个比一般创作者好太多的地方,那就是有时候他只要提出一个大概的思路,其他的旁枝末节,都可以请专业的编剧来丰满剧情。
像这一次他自以为“灵感爆发”,最让他激动的场景,当然就是“决战紫禁之巅”,他决定发扬“用心做CG,用脚做游戏”的精神,让无论走那条路线的玩家,都能欣赏到这段他自认为会成为武侠史上经典的场景……
当然了,那些选择处心积虑杀掉无名少女“苏氏”来爆装备的玩家,就无法领略到这个场景了。
不过在游戏中,无名少女哪里是那么好杀的,她既然和“剑神”李兮夜五五开,就说明玩家杀她的难度,不比李兮夜低,而她虽然会以拯救玩家的方式登场,但只有极小的概率会受伤,毕竟玩家一次性去打六七只尸化恶狗的情况,还是比较少见的,除非玩家就是想通过这种方式寻死。
但既然必死之局,如果也超过了无名少女的实力判定,那程序自然就不会启动,无名少女也不会在那种情况下出现。
所以,一般来说,无名少女出现的场景,会有很大的可能,是玩家在单挑一个小BOSS时的时候,可能下一刻玩家真的要被某个可以劝退玩家趁早金盆洗手别玩这个游戏的小BOSS虐杀了。
就在那一刻,如同灰姑娘般的无名少女出现了,她用一套让玩家看得眼花缭乱的绝美剑术,战胜了小BOSS,当然在这个过程中,无名少女翻滚起来还是很娴熟的……
这纯粹是游戏机制的锅,这个游戏要是不懂翻滚的话,那怎么去磨死BOSS?
莽过去什么的,基本是不存在的,除非你选择修炼一身横练功夫,把自己搞得全身是肌肉,画风清奇一些,要不然当剑客的话,不会翻滚,就等着被花式虐杀吧……
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