关于李亚林制作电脑游戏这件事,的确引发了不少同学的好奇,不过幸运的是,并没有因此而闹出什么轰动。
这也难怪,毕竟只是高中生制作的游戏,就算再好也是有限,在大家的印象里,最多只能跟那些简单粗糙的游戏相比较,仅此而已。
是的,在这个帝国大力发展娱乐行业的时期,游戏已经成为倍受资本家注意的一个行业,大量资金涌入,也正因此出现了很多游戏制作公司。
在这其中,有制作精良的大公司,自然也有粗制滥造的小作坊。
一般来说,大公司的目标都是精益求精力求完美,这样制作出来的游戏也更能为玩家们接受,不过也正因如此,大公司出品的游戏数量相当稀少,基本上一年能出品一两部就已经算高产了。
反过来再看那些小型游戏制作公司,可就与大公司完全不同了,人家追求的是短平快。
那么什么是短平快呢?
游戏进程短!
故事内容平!
制作周期快!
也就是说,很多小公司都是本着试水的态度在掺合,或许想要搏一搏,赢了能捞一笔就走,输了也损失不大,在这种情况下,粗制滥造的游戏数量可谓占据了相当一部分的游戏市场。
而一个高中生所制作出来的游戏,如果能与这类小公司出品的游戏媲美,就足以代表了一份实力,事实上,如果没有李亚林参与的话,这届高校游戏大赛的水准也基本就是这么回事。
自从买了电脑,李亚林可以更好的通过网络了解信息,也正因如此,他才对自己的游戏更加的有信心。
虽然换到他原本的世界,爱丽丝奏鸣曲只能说是一款小众到几乎没多少人知晓的小众游戏,可换到这个世界的话……或许会成为迷宫回合制RPG游戏的开山鼻祖也说不定!
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