游戏中“地下城”这个词语最初来自很久之前就诞生的着名桌上角色扮演游戏(TRPG)《龙与地下城》中的地下城的设定。随着游戏的不断发展,“地下城”更多时候代表的是一个私人区域,或者独立位面,不受他人干扰地进行探索、冒险或完成任务的场所。
而在这个私人区域里,不是你的队友便无法进入。
整个游戏分为开放区域与地下城两个部分,而某些需要的地方同样会出现这样的临时场景,所以说并不需要担心某些任务一个NPC被多人交接任务而忙不过来,或者旅馆挤不下人的情形。
系统版的游戏没有分区,也没有各个频道,但赫顿玛尔绝对不会小于任何一个真实的城市,从出生地走出来的冒险者们,也并不会感到拥挤,反而如果不是城市中本身就有许多行人与来自各地的NPC冒险家、商人,单凭现在能够来到赫顿玛尔的玩家们,恐怕这座巨大的城市会显得非常冷清。
甚至某些地方互相往来都必须使用马车为交通方式,如果用步行,恐怕一天八个小时,几个简单的跑腿任务都做不完。
而与此相对的,除了主线之外,原本杂七杂八的支线任务也并不局限于几个固定的NPC,或许在街道上来来往往的行人中,小巷里生活在此地的居民中,亦能偶遇到各种各样的委托,对于冒险家们来说,他们虽然怀揣着各种各样的目的亦或理想,但接受委托赚钱谋生本身便是这个世界大部分冒险家们的生存之道。
更何况这些(游戏剧情中的)少年少女们,除了心中一个或许根本不可能达成的目标外,大多数也依旧只是一个单纯而又热血的少年而已。
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