当初在游戏里面,“甜水旅馆杀人案”之所以扑朔迷离,成为难解的疑案,最大的原因并不在于案情复杂或者各个相关人员的发言互相矛盾,而在于玩家们的破案手段受到了巨大的限制。
现实中警方办案,既要寻找各种蛛丝马迹的线索,也要使用心理学的手段,从一个个相关人员乃至于嫌疑人嘴里问出真实可靠的情报,这其中有很多手段相当的简单但却有效——比方说有种很常见的方法,就是反复询问各种简单的问题,让对方放松警惕,然后突然问到关键问题……
运用种种技巧,警方往往能够很顺利地打破嫌疑人的心防,得到最重要的情报,再按图索骥,将一件件证据拼凑成完整的犯罪记录,完成整个侦破过程。
但在游戏里面,玩家们却只能通过一点一点地搜索旅馆,寻找蛛丝马迹,那些NPC们的台词翻来覆去就几句,不管你问多少遍也不会有变化,而且你也只能问几个固定的问题,根本帮不上多大的忙。
不仅如此,在游戏中,这个区域是安全区,无论魔法也好、武力也好,都失去了意义。玩家们只能用智力和细心来解决问题。
在游戏里面,这样无可厚非。否则的话,要是遇上荷鲁斯那种风格的玩家,直接一个“反邪恶法阵”砸下去,谁身上挂起负面BUFF了就一斧子砍死,反正不用担心杀错。
这种做法有个俗称,叫做“踢门团”,来自于很久很久以前,网游尚未兴起的桌面游戏时代,那时候玩家们在桌面游戏里面扮演各种各样的幻想角色,解决各种谜题、迷宫和魔物。其中就有那么一些人,热衷于绕过谜题和陷阱,用野蛮粗暴或者直截了当的方式解决问题,因为这种做法最典型的风格是“门上有个锁,这锁需要钥匙——钥匙你妹,老子把门给踹开”,所以他们被称之为“踢门团”或者“砸门团”。
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