在场众人中对哈斯廷斯这套VR设备感兴趣的不少,一个个跃跃欲试,都想要体验一下这种高科技产品,就连张然也试了试。
张然发现哈斯廷斯这次带来的VR眼镜比较自己家里的要清晰不少,像素点更小,沙窗效应几乎看不出来了。张然笑了:“这分辨率应该是单眼4K吧?”
哈斯廷斯得意地道:“这是我们完成对SMI收购后,融合SMI技术做出来的原型机。配备了三星的4K屏幕,单眼分辨率4K,刷新率120,可视角度达到140度,接近人眼的160,我们打算在今年6月份的E3电子娱乐展览会上展示我们的原型机。”
4K的像素点和沙窗效应已经不是很明显了,8K能够彻底解决这个问题。张然就道:“什么时候能够达到单眼8K?”
哈斯廷斯无奈地道:“从技术上来说,问题不是特别多大,关键是硬件达不到。4K眼镜运行大型游戏,电脑不是顶级配置都带不动,更何况8K了。可能要等两三年,等性能更强的CPU和GPU出来之后,才能解决这个问题。”
哈斯廷斯看着张然缓缓地道:“其实4K看电影、玩游戏已经不是问题,8K的眼镜两三年之后就可能面世。但VR不只面临题技术问题,还有内容问题。我们要想在VR上领先,不光要在技术上领先,还要在内容上领先。VR设备很贵,光是眼镜就要6,700美元。如果没有足够的内容,没有足够的电影、没有足够的游戏,谁会花这么多钱买个玩具呢?
这是一个悖论,由于内容少,用户不会买VR;同时由于用户太少,游戏公司就不会开发VR游戏。我开发普通游戏,能够卖几百万套,而VR用户很少,做VR游戏肯定亏,那我为什么还要开发VR游戏呢?最终就变成了消费者不买VR设备,开发者不开发VR游戏,而我们的VR也就没人买了。要打破僵局,只能由我们开头,主动制作VR内容,让消费者有游戏玩,有电影看,这样整个VR产业才真正有可能火起来。”
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