游戏公测非常顺利,虽然期间出了一些小BUG,但这些BUG都是无关大局的,并不至于影响到游戏进程,一个月后,按照原定的时间,《朝歌》正式上市运营。
而此时尚方的老肖那边,他们研发的同样以商周时代与《封神榜》为背景的游戏,却还未投入内部测试,仅仅在制作阶段,不管质量如何,从时机上,他们就已经落后了一筹,除非《朝歌》烂得一塌糊涂,否则不会有扳回局面的机会。
但事实上,倾注了许多人心血的《朝歌》从上市伊始就受到了广泛好评,许多玩家一开始都是冲着那些精美富有古韵的画面和人物去的,结果却有种“游戏玩法居然也还设计得不错”的惊喜感。
在此之前,尤佳他们做了一番调研,发现一个玩家留存度高,流失率低的游戏,要么以精彩迭出的游戏玩法来让玩家一直保持新鲜感,比如风靡全球的《魔兽世界》,要么就是在玩家交互系统上做得特别好,让玩家在游戏上拥有许多朋友,这也同样是他们在游戏里流连忘返,舍不得离开的原因。
人都是社会性的动物,一个名为网游,实际上却像单机的游戏,没有人能够玩得长久,只有让玩家觉得每天都有许多朋友在和他一起玩,他才会对这个游戏有粘着度。而且光有友谊也不足够,还得给他树立竞争对手,树立敌人,所以《朝歌》里在各种朋友、帮会、家园,乃至PK,仇恨系统上都下了很大的功夫,将中国式的江湖文化与神话背景融合起来,这也是广获好评的一个重要原因,以致于后来尚方那边老肖他们开发的游戏一出来,里头竟也有很多系统跟《朝歌》的独创性设计相似,那位自诩能力过人的飞龙前任主策终于也走上了借鉴的道路,实在令人啼笑皆非,不过这些都是后话了。
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