林晓光看出来了,钟鸣的《极限飞车》是奔着爆款去做的,这台驾驶模拟器要达到的目标是,其他驾驶模拟器有的,它肯定有,其他驾驶模拟器没有的,它也依然有。
这台驾驶模拟器,搭配上《极限飞车》这款游戏,可以满足玩家们对于模拟驾驶的全部需求,可以看风景,可以飙车,除此之外还有很多其他驾驶模拟器所没有的功能,比如车辆的高自由度改装、射击等等。
有短期玩法,也有长期玩法,就只是这一款游戏,就足以让玩家们玩上个好几年也一定会过时。
“那就开始制作吧,我都有点迫不及待地想体验一下了。”林晓光也是满脸的期待。
对于这个世界的玩家而言,驾驶模拟器是最接近真实体验的游戏模拟设备,其他任何游戏的代入感和真实感,都没办法和驾驶模拟器相提并论。
而钟鸣的这一套设计方案,显然又把驾驶模拟器的体验给提升到了一个新的高度,就连林晓光都不由得有些手痒。
跟林晓光碰完了驾驶模拟器的设计方案之后,钟鸣把《极限飞车》的设计概念稿交给付兴安,让他去安排设计组把这款游戏详细的设计文档给完成。
而后,钟鸣找到姜婉娜,跟美术组的核心成员一起开了个会。
到目前为止,微光工作室的美术组成员已经有上百人,这还不算一直跟微光工作室有合作的美术外包团队。这个人数其实并不算多,虽然这个世界的科技更发达,但游戏行业,还有美术相关的工作,依旧是一个劳动密集型的产业。
也就是说,多一个人,就能多节省一些时间。
微光工作室开发游戏的速度这么快,一方面是设计方案成熟、基本不会大改,另一方面就是美术团队给力。
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