让钟鸣非常意外的是,自己在做一件表面上看起来可能没什么意义,也没什么道理的事情,却获得了很多人的鼎力支持。
工作室的众人也好。
林晓光也好。
或者他找来的那些媒体记者也好。
每个人,都在尽最大的可能来帮助他,在这件事情上出一份力。
当然,工作室的众人,可能是因为钟鸣是老板,所以不能不听;
林晓光,也许是为了还《生肖守护者》的人情;
至于媒体记者们,也许是因为看到了新闻热点。
但不管怎么说,他们全都站了出来,这是让钟鸣感动的。
也正是因为这样,《恶魔在人间》这款游戏,才必须做好,不管卖出多少分销量、引起多少关注,游戏的品质本身,必须过硬!
……
7月1号,《恶魔在人间》测试完成,开始推广!
这次,钟鸣没有去联系那些渠道商,一方面是因为《太吾绘卷》的时候,双方的合作并不愉快;另一方面则是因为这些渠道商相对更加在意收入,钟鸣的这款游戏只卖10块钱,而且并不属于讨好玩家的游戏类型,所以很可能赚不到钱,即使去谈,这些渠道商也不见得会卖力推广。
既然如此,钟鸣压根不再去找这些渠道商,还是跟《太吾绘卷》一样,自己推广!
上次制作的“太吾绘卷登录器”,可以看成是微光游戏平台的雏形,这次可以稍微派上些用场了。
在《恶魔在人间》发售之前,钟鸣把微光游戏平台也做了出来,然后将自家研发的游戏全都一股脑地放了上去,包括《潜伏之赤途》、《工作狗生存手册》、《水墨云烟》、《太吾绘卷》,现在又多了《恶魔在人间》。
当然,还有最重磅的《生肖守护者》,不过这款游戏现在还是MGC2掌机独占,所以只是预留了一个板块,在上面放了一些宣传图、宣传材料,充充门面。
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