至于主角的概念图,也有了。
主角身上的服饰比较简单,颜色也相对单调,以暗黄色为主,上面有很多类似兽骨、兽牙一类的装饰,整体而言,是华夏太古时期的服饰风格。
简单而言,有些像是《古剑奇谭3》中无面具版的缙云,至于武器,当然也是剑。
男主角的名字定位“星阑”,出自南宋谢灵运《夜发石关亭》诗:“鸟归息舟楫,星阑命行役。”
意为:夜将尽,天将明。
这个名字,在某种程度上,跟故事的背景有些关系。
不过,看完了守护者,又看完了主角,众人都有了一个疑问。
这……怎么打??
这些守护者们,只看个头,基本上跟一座小山差不多大。就拿之前看过的龙来说,主角的个头,还不如它的一只爪子。
而且,龙还能下水,还会飞……
贾嘉举手问道:“打这些BOSS,也是靠修脚吗?还是说要用弓箭射它们的弱点部位造成伤害?”
钟鸣摇头:“不修脚,修脚这个设定,其实并不科学,而且,也没办法和市面上的大部分类似的游戏做出区分。”
所谓的修脚,是说玩家操控着角色跟身材极为高大的巨人战斗时,手里的武器基本上只能打到它的脚面,如此反复攻击怪物脚面把血条清空、把怪物打死的过程,就被玩家们戏称为“修脚”。
目前,市面上大部分的战斗,都是采用了类似的模式,或者是QTE的剧情杀。
所谓的QTE,就是在特定情况下自动触发战斗动画,玩家只需要按几个相应的按键触发QTE,角色就会自动跳到BOSS头上进行输出,让战斗场面更加好看一些,不再只集中于怪物的下半身。
而类似的“修脚”打法,严格来说其实并不科学,因为脚可以说是最不核心的部位之一,即使是人,被一个小锥子在脚上捅十几个血窟窿,最多也就是走不了路,不会直接因为血条清空而死掉。
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