小冯没再去纠结推荐位的事情,在他看来自己愿意从中调解、私下里提醒对方准备宣传资源,这已经是仁至义尽了,对方不听这能有什么办法。
是研发商求着渠道上推荐位,又不是反过来。
小冯也没太把这件事情放在心上,反正大部分刚开始不知天高地厚、比较硬气的研发商在长时间没有推荐位、玩家数量过少、游戏热度逐渐衰退的情况下都会认怂服软,这就只是个时间问题。
小冯自己也有一大堆的工作要忙,要审核很多研发商发来的宣传资料(宣传图、宣传语等),不仅要提意见,有时候还得自己亲自上手给修改。
虽说文字冒险类游戏板块是个冷门板块,但有不少独立工作室甚至是喜欢制作游戏的个人比较偏爱这个游戏类型,所以每天新上架的游戏还是不少的,大量的资料都要小冯来审。
总算是把手头的工作忙得差不多了,小冯想起来,看看文字冒险类新游戏的数据。
看数据是他的工作之一,但并不是最迫切的工作。
一般渠道商只会关注一些重磅游戏的数据,就比如某些老牌研发商投入大量人力物力制作出一款品质精良的游戏,上架之后渠道商这边肯定会全程跟进,随时关注这款游戏的下载量、付费转化率、评论评分等等。
一方面是出于对重点游戏的重视,毕竟重点游戏能带来更多的收益;另一方面则是为了及时发现问题,及时调整。
比如,这款游戏如果下载量不行,那就改宣传资料;
如果付费转化率不行,那就让研发方多开充值、消费活动;
如果评分太低……那就造假刷评分。
但是小冯基本上是两三天才看一次文字冒险类游戏板块的游戏数据,因为……这个版块实在太冷门了。
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