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第430章 言行不一的玩家

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从2007年开始,悠悠现金的积累速度开始加快了。

悠悠假期网开始了盈利,一个月的利润达到了500多万元;两款游戏魔兽和魔域,依旧源源不断地向集团输送着财富;悠悠科技融资之后,资金充足无需集团输血;悠悠时代的烧钱速度也开始慢了下来,一个月的投入从原来的600多万降低到了不到300万;悠海音乐2007年的投资额度是5000万,悠悠的股份为52%,分担的成本是2560万元,平均到每个月也只是200多万。

至于老家东海市那边的一座商业广场和度假村,这是一个漫长的周期,钱也是分期付款,几乎没多大压力。

所以在这一段时期,悠悠花钱的地方并不多,但赚钱的速度没有慢下,反而越来越快,如今手持高达15亿的现金流,柳云大有一种天下我有的气势。

到了一月中旬,悠悠的又一款新游戏《穿越火线》,在众人地期待下隆重上线。

2007年的上半年,悠悠几乎每一个月要上线一款新游戏。

到了2月,也就在新年之后,全《魔兽世界》新的资料片《燃烧的远征》即将上线,3月《诛仙》开启公测,4月《天龙八部》也将正式进入大家的视野。

而被柳云寄予厚望的DNF《地下城与勇士》将在6月,假期来临之前上线。

这一套组合拳出击之后,不只是网游市场,整个华夏的互联网也会风起云涌。

不少网友都十分熟悉热门的单机游戏,简称为CS的反恐精英,《穿越火线》作为第一人称射击游戏,将它以网络游戏的方式呈现给了大家。

玩家在游戏当中,人物快速移动和瞄准、开枪的打击感洋溢着快节奏FPS游戏的趣味。特别是通过确认玩家的出生点和交战地带后计算最佳路线来不断挖掘地图,并从中得到乐趣。

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