遇到这种问题楚恒果断叫出了KEY询问,最终也找到了一个不是很满意的解决方法。一是在宿主死亡后,宿主所控制的低级虫族将自动划分给最近的宿主管理,二是给宿主增加一些防护手段以提高生存的能力。
第一条楚恒直接便认可了,第二条楚恒暂时还不想去改变,如果将宿主增加战斗能力无疑会提高很多的造价,还不如制造空中虫族单位来守护宿主。
在反复的筛选后楚恒有确定了两种新的虫子加入虫族:类型虫名称自爆飞蛾等级1
力量1
精神1
细胞1
能量5
孵化用时2分钟2个
消耗能量5点低级能量
类型虫
名称刺蛇
等级2
力量20
精神8
细胞5
能量5
孵化用时10分钟
消耗能量75点低级能量
自爆飞蛾和刺蛇的灵感都是来源于星际争霸,再由KEY合成基因而出。自爆飞蛾,顾名思义,这个只有不到半米的小蛾子体内储存着极不稳定的可燃气体和强酸。遇到空中单位时可以去进行自杀式袭击,极快的飞行速度可以保证追踪住大部分对手,一旦贴近对手可自动引爆体内的可燃气体,从而使对手受到爆炸和强酸双重伤害,虽然作为消耗品有些过于消耗能量,但5点能量可以由一条幼虫创造出两只自爆飞蛾的价格真是便宜的可以,如果能用几只这样的自爆飞蛾来重创刚才那只翼龙,想来也是不错的选择。目前自爆飞蛾的破坏力尚不可知,不过想来也差不到哪里去。
刺蛇按照星际争霸里应该是吐出强酸的远程单位,但真实毕竟不是游戏,远程吐强酸并不能算是一个很好的攻击手段。所以由楚恒和KEY创造出的刺蛇是通过体内强大的肌肉力量而射出骨针进行远程攻击的,样子依旧是星际里刺蛇的样子,但浑身上下却全是骨刺。刺蛇2000斤的肌肉力量可以轻松地将坚硬的骨针射出200米远,如果不是骨针太轻,射出500米远都不是问题。刺蛇的攻击速度也相当的快,每分钟可以发射60根骨针,而为了加强刺蛇的攻击力,每根骨刺上都有剧毒。虽然这个世界上的魔兽可能抗毒性很强,但此毒一根针便可以将地球上一只大象放倒也不是闹着玩的。因为要制造毒液的缘故骨针的生长速度变得很缓慢,一分钟3根的速度已经决定了刺蛇不可能毫无节制的使用骨针。而一只刺蛇可以储存最多450个骨针,这意味着刺蛇火力全开的状态下可以连续作战近8分钟,但骨针一旦用完,缺乏近战能力的刺蛇只能任人宰割。
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