顾大善人这么善有善报的做生意,国内天鲲学习机销量蹿升到爆火,也就是顺理成章的了。得道者多助嘛。
这个数据,不仅激励着身在其内部的每一个高管和员工,也让同行紧张不已。
一衣带水之隔的日本,任天堂社长山内溥对此也是非常关切的。
因为仅仅在内地市场投放后一个月,在六一假期之前,天鲲的学习机也开始杀向日本市场了。滚雪球的势头,大有平推到底的威能。
最初几天,山内溥已经被最近两年多来、逐步稳住的局面所麻痹,并未觉得天鲲有多大威胁——在日本市场,天鲲对任天堂的优势,只是发生在83年刚投放的时候、乃至后续的84年上半年。
不过从84年下半年开始,此后的整整两年,任天堂虽然在北美被顾骜杀得大败,但好歹保住了在日本本土市场的优势。
原因也很简单,此前说过,主要是因为任天堂走上了体现与天鲲差异化的道路,放开了对第三方游戏开发者的内容审核,也不再收取第三方的渠道授权费。
这种情况下,日本市场上的任天堂游戏,普遍暴力血腥尺度比天鲲的大得多,就算技术不咋滴,但好歹内容上能博眼球,噱头也更大。
所以84年下半年,任天堂就开始逐步扳平了在日本市场的劣势,85年全年更是反超了天鲲。如今是86年年中,天鲲的新一代产品重回日本之前,日本市场上任天堂和天鲲两家的实时销量市场占比,是七三开。
同时,天鲲不停进步的同时,任天堂也没闲着。
这些做游戏机的国际顶尖巨头,也都知道“六七年出一代主机、中间间隔三四年弄点小创新的升级版维持一下品牌热度”的节奏。
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