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第700章 年代感

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天鲲“学习机”比“游戏机”升级换代的点,除了CPU和向下兼容的配套电路之外,还有几个比较关键、但技术难度同样不大的调整。

比如加入外接键盘接口、以便使用专用键盘打字。

还有一律加装索尼最新款式的软驱,便于作为学习机时的录入数据存储——83年上市的第一代游戏机,连软驱都是锁死在只读状态的,不能写入数据。而当时的卡带机也没有记录电池,技术也不支持开发“可以存档的游戏”。

如今已经86年了,行业的CPU水平普遍从英特尔的80286级升到了80386级,其他配套技术也跟上了。所以游戏的可存档化问题,也应该考虑起来了。

卡带机固然只有通过开发新一代的可存储卡带来解决,而软驱机就要靠换装新的外接式软驱。

顾骜前世记忆里,在任天堂的八位级游戏机上,后期也是出现过一些可以存档的游戏的,比如光荣公司的《三国志2》,因为是在任天堂第二代游戏机SFC诞生前1年开发的,所以只能在初代FC机器的框架下修修补补,靠卡带本身处理能力的提升弥补机器落后的短板,但依然倔强地成为了一代人的经典。

一言以蔽之,顾骜对天鲲学习机的要求,就是能练打字学外语、能存储学习数据和游戏数据、外接设备灵活。而这也必然带来成本的提高,大约会从旧版软驱机的168美元提升到198美元一台(升级CPU和多一个键盘、调整外部电路,一共增加的成本)。

这个价格其实已经很克制了,刚上市的时候基本上还是不赚钱的,甚至于可以说:如果按照摩托罗拉原先主要靠自己开厂生产CPU、用德州仪器的技术外协,光CPU的成本增幅就要让顾骜亏本。

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