国内的顾骜,还在为炸弹人一期出货仅仅3000多台而不满时,殊不知这个成绩已经让日本同行非常嫉妒了。
即使因为竞争公司增加到了5家、单台街机销售价格一跌再跌,纯利润率拦腰对斩都不止。
但1980年年中的街机利润,依然超过了电子行业其他产品平均水平的一倍以上。
一台出厂成本600多美元、算上营销/宣传后总成本800多美元的机器,79年10月售价足有2000多美元。
去年年底太东入场时折到1800。
今年2月底南梦宫入场后砍到1500。
任天堂、科乐美入场后,市场上定屏射击类游戏街机的售价,终于跌到了1200。
还剩30%的税前纯利润。
而索尼的随身听只有20%税前纯利,这还是有专利保护的品类。夏普这种造电视机的名牌企业,普遍只有10%~15%。
所以,街机依然是一项足以让资本、技术和设计疯狂涌入的行业。
太东这种原本历史上靠先机和运气捞了一票、也只红火了两三年的外行人。如今连先机都被顾骜截胡了,自然更加难成大器。
不过,哈德森、卡普空这些饿狼,很快会踩在太东的身体越过去,前仆后继。
……
5月中旬,京都,任天堂本部。
那是一幢六层的浅黄色写字楼。
清一色的蓝绿防晒玻璃,预示着这幢楼不需要太良好的采光,就像吸血鬼的巫术实验室。
已经年近六旬的社长山内溥,接过手下大将横井军平递过来的项目报告,表情微微有些舒缓。
在任天堂,负责街机项目的团队,核心成员主要是两人:出身电子系、负责硬件研发的横井军平;以及偏软件的上村雅之。
横井军平是任天堂的老骨干了,为会社服务了20多年。
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