恐怕在比赛前,大家都会给弟子灌输资源比人重要、哪怕死都要把比赛拿下、等拿下比赛重重有赏这种拼命思想吧?
这样一来,比赛就失去了原本的意义,从一开始的“友谊第一,比赛第二”的弟子交流赛,直接变成“你死我活”的资源争夺赛。swisen.com
这已经失去了一开始的本质,大家真想决定资源归属的话,用什么方法不行?为什么非要用门派弟子的生死战来决定?
这种比赛也失去了历练弟子的目的,还不如在各自门派里用问心路、试剑亭这些设施来历练呢。
虽然这种历练效果肯定是没有生死战高的,但它们也不会出大量现伤亡啊。
门派再家大业大,它也经不住精英弟子接二连三地死亡,这种行为就是掘这些门派的根基。
任何一个正常的门派都不会每隔几十年上百年举办一个死伤不论的资源争夺大赛。
到时候年轻一代几乎都死光了,门派下一代都没有接班人,你得到一堆资源又有什么用?
也只有一些小门派才会拿弟子未来和潜力去换资源,可那是因为它们没有别的选择。
身为小门派,本身资源就很少,它们还打算全力供养一位弟子,资源根本就经不起花。
真要完全按照大门派那种修行几十年上百年才出来历练的模式,它们早就破产了。
他们先把弟子培养到一定程度,这过程中肯定会用一些邪门功法和丹药去加速修行时间。
然后他们就暂停弟子的修炼,简单交代几句,给几张底牌,就直接让弟子出去历练。
让他去打出门派和他自己的名声,同时也通过这种方法来获取一些资源来维持门派的运转。
这个时候就停止了对弟子的培养,毕竟门派能力有限,能培养到这一步已经算得上仁至义尽了。
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